Видеоигри срещу филми: Коя среда е по-добра?

Какъв Филм Да Се Види?
 
  Red Dead Redemption срещу Inception Кредит: Мелиса Моузли

Начало

Покажи повече Тип
  • Филм
жанр
  • мистерия
  • Трилър

Сравняването на един наративен носител с друг е трудна работа. Всеки, който е чел a Хари Потър книга и след това видя последвалата филмова адаптация - което ще рече, почти всеки на земята - знае, че всеки метод на разказване на истории има своите силни и слаби страни. Все пак има нещо особено завладяващо в съперничеството между филми и видеоигри. Киното беше първоначалната популярна форма на изкуство, но прекара повече от половин век в борба срещу конкурентни медии: телевизия, домашно видео и накрая видеоигрите, които се развиха само за няколко кратки десетилетия от първичните елементи на Понг в определящата култура среда на Call of Duty , Grand Theft Auto , и Легендата за Зелда .



Ключът към големия дебат за филми/видеоигри е, че двете са се развили паралелно един с друг. Видеоигрите са станали по-„филмови“, с по-реалистични герои и сложен сюжет. На свой ред филмите са усвоили много уроци от видеоигрите, някои от които добри (филми като The Hurt Locker и Децата на мъжа имат величие „ти си там“, което се чувства много като игра), а някои от тях не са толкова добри (гледайки филма на Майкъл Бей Трансформърс трилогията е точно толкова приятно, колкото да гледате малкия си брат да играе видеоигри, които сте обичали преди да навършите 6). Сега аз и колегата ми почитател на видеоигрите Адам Б. Вари обсъждаме дали видеоигрите напълно са надминали филмите като популярна среда за разказване. Кажете ни собствените си мисли в коментарите.

(Това е част от продължаваща поредица от публикации, в които автори на EW обсъждат най-определящите съперничества в поп културата. Минали теми включват Шварценегер/Сталоун , кръстник / Добри момчета , и хилядолетната битка между поп дивите Бритни и Кристина . Върнете се тук във вторник за вълнуваща битка между Семейство Симпсън и Южен парк .)

АДАМ Б. ВАРИ (поддръжник на видеоигрите): Това е истина, която се прошепва от приятелите ми (и няколко мои колеги) от няколко години, Дарън, но не се страхувам да я изкрещя гордо: Времето на господството на игралните филми изчезва и дните, в които царуват видеоигрите върховен изгрява. Тук не говоря за брутни приходи – видеоигрите отдавна са по-малко от филмите в този смисъл. И само отчасти говоря за артистичност, въпреки че подозирам, че ще ме ухажвате за това по-късно. Наистина, всичко се свежда до следното: взети общо, големите филми от последните няколко години рядко са били толкова интересно — способни да завладеят въображението ви, да ви обгърнат в техните светове и да преследват мислите ви седмици наред — като големите видеоигри от последните няколко години.

Ще призная, че Коли 2 настрана, продукцията на Pixar стои високо като голямо изключение от това твърдение. Но иначе нашите синеплекси са задушени от подобни X-Men Origins: Clash of the Pirates of the Squeakquel . Като човек, когото познавам и уважавам каза наскоро в този блог , „Хората все още ли говореха за Трансформърс: Тъмната страна на Луната седмици след като излезе?“ Не, но приятелите ми можеха не спрете да говорите за Red Dead Redemption — за месеца . Много повече се забавлявах да играя, а след това да бълнувам и след това повторно -играя Uncharted 2: Сред крадците отколкото виждане Индиана Джоунс и Кралството на люлеещия се ЛаБьоф . И дори когато игра от най-високо ниво като Черните разочарова, най-малкото разочарова по един завладяващ, амбициозен начин, който провокира замислена дисекция - както ние с вас направихме в IM миналия месец. Какво имаш да кажеш на че ?

ДАРЪН Дж. ФРАНИЧ (верен на киното): Вярно е, че съвременната популярна филмова сцена следва низходяща спирала от продължения, предистории и римейкове. Но не забравяйте: видеоигрите практически изобретен безмилостното нападение на Re-Quel. Нека да разгледаме най-продаваните игри за 2010 г.: The seventh Call of Duty игра, шеста ореол игра, две различни супер Марио игри, още една дяволия Покемон игра… и, да, Red Dead Redemption . (Имаше също Wii спортове и Wii Sports Resort , и за целите на преместването на този дебат на по-интересна територия, с удоволствие ще го призная Wii Sports Resort ще ви даде по-добра кардио тренировка от Гражданин Кейн .)

Сега ще се съсредоточа върху вашата определяща добродетел тук и ще кажа, че само една от тези игри е наистина интересно . Беше ми приятно да играя на Halo: Обхват кампания с моя съквартирант, но това беше ехо от минала слава. Убивах нацистки зомбита в продължение на стотици часове Call of Duty: Black Ops , но подозирам, че днес можех да съм по-интересен човек, ако бях отделил тези часове, за да прочета шедьовъра на Василий Гросман от Втората световна война Живот и съдба , което също е за убиване на нацисти. Red Dead Redemption е единствената игра, която наистина ме трогна...и, както писах на нашия сайт , последната поредица наистина ме трогна много.

Но колкото и да ми беше приятно червена смърт , не мога да го похваля напълно унифицирани опит. Голяма част от диалога беше ужасен. Фактът, че показваха едно и също кино за дране всеки път, когато получих животинска кожа, стана вбесяващ. Мислех, че последователността на Мексико се проточи. И като повечето видеоигри, червена смърт в крайна сметка ме накара да се почувствам в клетка, защото винаги съм бил напълно наясно с ограниченията, поставени върху мен. Не можех да влюбя никого, освен скъпата ми съпруга; Не можех да избягам, за да се присъединя към индианците; Не можех да стана злодей с черна шапка, без значение колко невинни убих, защото историята на червена смърт кината по време на игра бяха поставени в камък.

Все още има твърде много несъвършенства, вградени в изкуството на видеоигрите. За сравнение, моите три любими уестърна - Търсачите , Имало едно време на Запад , и Пат Гарет и Били Хлапето — са неща, които бих считал за перфектни документи, и въпреки че всяко от тях е само 1/100 от времето за игра на червена смърт , мисля, че научавам повече от тях всеки път, когато гледам.

СЛЕДВАЩ: „По-голямата част от мейнстрийм филмите днес наистина са само звук и ярост, без да означават нищо.“

  Red Dead Redemption срещу Inception Кредит: Мелиса Моузли

Адам: Добре, да, това са класически уестърни и те - заедно с класическите спагети уестърни на Клинт Истууд - са точно това, което вдъхнови Red Dead Redemption. И ако ме притиснете да подредя любимите си видеоигри срещу любимите си филми, купчината филми не само ще бъде много по-висока, но и само актът на подреждането им ще ме накара да се замъгля. Това не е нещо, което мога да направя, когато си спомням Super Mario Bros. 3 .

Но знаете ли какво още е вярно за филмите в тази купчина и за филмите, които споменахте по-горе? Те са стар . Много от тях са наистина ли стар. И аз, добри господине, говоря за днешните филми. Кой голям, не-Pixarian филм от последните три или четири години бихте могли честно да добавите към любимите си любими? Разбира се, има малки филми като Децата са добре или Начинаещи които все още ме пленяват. Но ако бъда брутално честен, дори филм, който да е толкова задоволителен, колкото Хари Потър и Даровете на Смъртта - Част 2 все още е сянка от изживяването от четенето на книгата, върху която е базирана. Чувствам се като такъв глупак, като казвам това, но по-голямата част от масовите филми днес наистина са просто звук и ярост, не означаващи нищо. Те се надпреварват да видят коя може да бъде най-подобна на видеоигра.

Видеоигрите днес, от друга страна, са на наистина интересно място. Да, несъвършени са. Да, те упорито ви принуждават да правите определени избори (което осъзнавате, че е как работят филмите всичко времето, нали?). Но виждам как се стремят да ни дадат нещо, което никога не сме изпитвали преди, да ни включат в голяма история и да преоткрият как ние попиваме тази история. В някои отношения те се чувстват като филмите отпреди 100 години, тъй като ранните режисьори са разбрали каква ще бъде визуалната граматика на киното. Така че наистина видеоигрите се опитват да бъдат повече като филми .

Аз също може да бъде уволнен за написването на последните два абзаца.

Дарън: Това лято определено беше най-лошото за холивудските научнофантастични/фентъзи екшън приключения. Зелен Фенер и Каубои и извънземни вече са на бунището на историята и Карибски пирати 5 звучи като екзистенциална заплаха. Но мисля, че сте несправедливи, ако просто се съсредоточите върху кинематографичния жанр, който по същество е съществувал - поне в сегашната си, тежка с цифрови ефекти форма - в ерата след видеоигрите. Социалната мрежа направи над 200 милиона долара в боксофиса миналата година – оставяме ли това извън разговора само защото няма жанр за видеоигри за „Разяждаща история на успеха на цяла Америка?“

Мога да твърдя, че видеоигрите нямат толкова добър диалог, нито герои, толкова завладяващи, нито сюжет, който е перфектен като часовник, както в Социалната мрежа . Вие възпитахте Черните . Нека оставим настрана всички досадни подигри, които бяха добавени черен за да го направим по-податлив - престрелките, преследванията, крайно ненужния отворен свят - и да се съсредоточи върху централната точка на продажба на черен : Фактът, че буквално се опитваше да ви постави в жанр, който е живял предимно в литературата и филма. Истинска актьорска игра! Диалог като игра! Мизансцен ! Беше завладяващо, беше различно… и падна. Мога да уважавам Черните като първа стъпка към нещо, но сравнявайки това с Социалната мрежа е като сравняване 2001: Космическа одисея на Джордж Мелиес От Земята до Луната .

Но честно казано, не мисля за видеоигри трябва добър диалог, или достоен за Робърт Таун сюжет, или дори наистина „герои“ в класическия смисъл. Най-религиозното изживяване, което някога съм имал с игра, дойде, докато играх Сянката на колоса , PS2 шедьовър, който почете всички тропи на изключително добре утъпкания фентъзи жанр - девойка в беда, магически меч, ужасни същества, благороден кон - като ги деконструира до почти абстракция. Пейзажът е безплоден. Главният герой никога не говори, а мотивите му остават неясни. Сянка е игра, която е почти изцяло фокусирана върху специфичните удоволствия на средата — изследване, повтаряща се, но красива музика, великолепно тераформиран дизайн на нива и визуално решаване на проблеми.

Проблемът е в това Сянката на колоса остава един вид любопитство. Влиянието му се вижда най-вече в периферията, в кратките, но сладки онлайн флаш игри и вечно завладяващите предложения от XBox Live Arcade ( Плитка , Лимбо , От праха ). аз мисля Черните беше обречен на провал, точно поради причината, която споменахте: видеоигрите се опитват твърде дяволски трудно да бъдат филми.

Адам: Поне видеоигрите са опитвайки . Вие рейзвате Социалната мрежа като единственият пример за печеливш игрален филм, фокусиран върху героите, който не е задвижван от визуални ефекти, който също беше наистина предизвикателен и интересен и правеше нещо доста различно и други неща. Но това е до голяма степен само филм от последните 18 месеца, който отговаря на всички тези критерии. (Също така, вие сте малко труден с тази цифра в глобалния боксофис: спечели 96 милиона долара в САЩ, което е прилично, но не е блокбастър.) Междувременно през последните 18 месеца вие и аз играхме Портал 2 , Mass Effect 2 , Assassin’s Creed: Brotherhood , Heavy Rain, L.A. Noire, Red Dead Redemption, и BioShock 2. Всички те се опитваха по големи и малки начини да направят нещо различно - понякога успешно, някои не толкова успешно, но поне имаше опит. (Роджър Ебърт трябва да ме мрази толкова много в момента.)

Между другото, изненадан съм, че все още не сте споменали Кристофър Нолан.

СЛЕДВА: Кристофър Нолан е официално повдигнат.

  Red Dead Redemption срещу Inception Кредит: Мелиса Моузли

Дарън: Все още не мисля, че е честно да пропускаме чуждестранните филми и инди филмите само защото по същество не са достатъчно глупави. Ето нещо, което трябва да имате предвид: Супер Марио Галакси 2 в момента е продаден около 3,2 милиона копия в Северна Америка., което се превежда като кошче за пари, пълно с пари, тъй като всяка игра струва . Но ако умножите това число по средната цена на билета за кино в САЩ - около 8 долара - ще получите 25,6 милиона долара. Полунощ в Париж в момента е спечелил 48,7 милиона долара в страната. Ето го: мустаците на Салвадор Дали остават по-голяма привлекателност от тези на Марио.

Но ще приема условията ти за този дуел, Адам! Колкото и да ми хареса цялостното изживяване на Mass Effect 2 — което вероятно беше около 33 часа от живота ми — има хиляди неприятни неща, за които мога да споря. Екшън геймплеят е добър, но не е страхотен. Дизайнът на ниво може да изглежда повтарящ се. Може би няколко дузини от буквално стотиците подразкази са измислени, или подписани, или просто скучни. Това може да се очаква в игра с такъв размер и обхват. И, както казвате, той се опитва да направи нещо различно.

Така че нека го сравним с този на г-н Нолан Начало , друг завладяващ, вълнуващ, грешен научнофантастичен проект, който се опита да направи нещо различно. обичам Начало , дори ако трябва да призная, че цялата сцена със снежен обир е един вид провал, и също така да приема факта, че според филма мечтите на всеки изглеждат като филми на Майкъл Ман. Но тук има неща, които аз недей трябва да приемеш, за да се насладиш Начало : Невидими стени, непълна анимация на герои, времена за зареждане, замръзване или заядливата част от мозъка ми, която отказва да прекоси Зловещата долина.

Адам: Игрите не трябва да замръзват, а времето за зареждане е дяволска работа. Но преди фотореални CG и HD Blu-ray цифрови трансфери направи ни търсене за да види отделните пори на шесткопитните коне на Пандора, публиката беше напълно доволна да прости нестабилните визуални ефекти, стига самият филм да е заковаващ, а героите завладяващи. Което ще рече, ако глезена на Нейтън Дрейк се изплъзне през солидна стена от време на време или ако очите на някой прошарен бандит в Red Dead Redemption не са съвсем убедителни, всъщност нямам нищо против. Имам начин твърде много забавление, за да се грижиш.

Вижте, признавам, правя глупав аргумент. Разбира се видеоигрите все още не са предоставили нищо в рамките на същото ( супер Марио ) галактика като Ще се лее кръв или Борат или Играта на играчките 3. Просто когато се отдръпна и наистина се замисля коя медия е завладявала въображението ми по-последователно през последните няколко години — и коя има потенциала да се насочи към още по-очарователни пътища за възможности за разказване на истории през следващите няколко десетилетия — трябва да дам съвет шапка на потомството на Понг .

Дарън: Може да сте прав и мога само да си представя, че ще изглеждам като езичник през 2037 г., годината, в която някакъв модерен млад разработчик създава вълнуваща екзистенциална космическа морска видеоигра, вдъхновена от работата на Ингмар Бергман, докато междувременно всичките десет номинирани за Оскар за най-добър филм са предистории, продължения, римейкове и рестартирания на Бързи и яростни . Разбира се, всяка медия, която насърчава експериментирането на абсолютно най-високо ниво, очевидно е на път към величието - нека не забравяме, голямата видеоигра уестърн от 2010 г. беше Red Dead Redemption , а големият филмов уестърн от 2011 г. беше Каубои и извънземни .

Но филмът е чувствен носител, съставен от деликатна човечност и физически емоции. Най-добрият специален ефект в Железният човек сериалът е Робърт Дауни Джуниър Най-добрият момент в ТРОН: Наследство , филм, положително напоен с видеоигри, е когато Оливия Уайлд наивно пита Гарет Хедлунд дали познава Жул Верн: „Какъв е той?“ Видеоигрите по природа са по-клинична форма на изкуство - проектирани от стотици инженери, играни предимно в самотна тишина - но те започват да откриват душата в машината. Можете да го видите в мъчителното последно ниво на Плитка , тихата прерия на червена смърт , и остроумния ужас на злодейската машина в Портал . Но ако говорим за красиво глупаво забавление, бихте ли предпочели да играете Assassins Creed: Brotherhood сами или да аплодирате с препълнена публика, докато Капитан Америка се бори с нацистите на голям екран?

Адам: Отговорът на този въпрос е лесен: предпочитам да се боря с нацистите като Капитан Америка в собствената си холодека.

Следвайте Адам в Twitter: @AdamBVary

Следвайте Дарън в Twitter: @EWDarrenFranich

Начало
Тип
  • Филм
жанр
  • мистерия
  • Трилър
mpaa
време на изпълнение
  • 148 минути
директор


Топ Статии